物理引擎

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物理引擎,參照:『維基百科~Physics_engine


物理引擎

名稱 物理引擎種類 程式語言 授權方式 參照
Box2D 2D C++ zlib 參照:『維基百科~Box2D
Bullet 3D C++ zlib 參照:『維基百科~Bullet_(software)
Chipmunk 2D C MIT 參照:『維基百科~Chipmunk_(software)
DMM (Digital Molecular Matter) 3D  ? 商業軟體 參照:『維基百科~Digital_Molecular_Matter
Havok Physics 3D  ? 商業軟體 參照:『維基百科~Havok_(software)
Farseer Physics Engine 2D C# MS-PL
JBox2D 2D Java BSD
JBullet 3D Java zlib
JigLibX 3D C# MIT 參照:『維基百科~JigLibX
Newton Game Dynamics 3D C++ zlib 參照:『維基百科~Newton_Game_Dynamics
Open Dynamics Engine 3D C/C++ BSD 參照:『維基百科~Open_Dynamics_Engine
ode4j 3D Java BSD/LGPL
Physics2D.Net 2D C# MIT 參照:『維基百科~Physics2D.Net
PAL (Physics Abstraction Layer) 2D C++ BSD 參照:『維基百科~Physics_Abstraction_Layer
PhysX 3D SDK 商業軟體 參照:『維基百科~PhysX
Phyz 2.5D Physics Simulator Public domain 參照:『維基百科~Phyz
SOFA (Simulation Open Framework Architecture) 3D C++ GPL/LGPL 參照:『維基百科~Simulation_Open_Framework_Architecture
Tokamak Physics Engine 3D C++ BSD 參照:『維基百科~Tokamak_physics_engine